[ポケモン情報]BDSPの更新データ(Ver. 1.2.0)配信で「ユニオンルーム」機能拡張と対戦機能「コロシアム」解放、セキュリティ強化は改善か改悪…?
2022/2/22、「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」の更新データ(Ver. 1.2.0)配信が開始された。
Ver. 1.2.0の内容では
●「ユニオンルーム」の機能拡張
「ユニオンルーム」で交流できる最大人数をローカル通信時は8人、インターネット通信時は16人にそれぞれ拡張!
交流時に「あいさつ」や「ボールデコ」を選ぶことでトレーナーカードやボールデコを見せ合うことができるようになる。
●対戦機能「コロシアム」の追加
ポケモンセンター2階の「コロシアム」で他のユーザーとの対戦を様々なルール設定可能で、シングルバトル、ダブルバトル、マルチバトルを遊ぶことができる。
●ポケモン交換や対戦への対応(セキュリティ強化)
バグや不正な改造などで入手した一部のポケモンが通信交換や通信対戦で使用できなくなる対応する。
ユニオンルーム人数拡張と挨拶&ボールデコ機能追加、コロシアム解禁ですね。
強化されたセキュリティの仕様をしばらく様子見してネット情報で判明されたのは
BDSPの過去バージョンでポケモン増殖できるバグ・不具合の問題を抱いてからコピー産ポケモンを出せない方針で、同一個体が2匹以上にいる場合はBDSPの通信セキュリティに弾かれるようになったらしい。
コピー元とコピー後のポケモンのどれかを消してから片方の個体が正規となるようで、
本物を逃がすことでコピーが本物になるって矛盾する。
しかし、セキュリティに弾かれる対象ポケモンを判定する方法が無くて不便です。通信に入る準備が手間かかり、原因を探るのが困難化。BDSPの増殖バグ利用されたポケモンを全て逃せば問題解決するだけです。
BDSP産コピー対策は評価できるが、いつかポケモンHOMEとの連動で実装されてから何か条件に満ちるとポケモン剣盾等のポケモンも弾かれる可能性があるかもしれない。
◇テッカニンとヌケニンのような例で同個体扱いですが、弾かる?
◇過去作で偶然にゲットされたり、バグでコピーされた同個体はどうなる?
◇ポケモン剣盾レイドバトルで量産可能になった個体(レイドコピー産)はどうなる?
◇1匹にボールカプセルを付け、他のポケモンにも同じカプセルが付いたらアウトになる?
◇配布・配信でも同個体が出るようになり、交換後に2匹以上になると弾かれる?
改造ポケモンは弾けても、オンライン通信交換でも改造ポケモンを見かけた情報があったようでいたちごっこで弾かれなくなった。継続か…。そのセキュリティは改造対策になってない。
今回セキュリティはBDSPマーク付きコピー産ポケモンを出すのを防止するために手持ちとボックスの全てから2匹以上の同個体を判定した場合はそれらが使えないようにする仕組みになったのみです。
不正で通常に覚えない技を覚えたり色違いとか、バックアップ機能の不具合でディアルガとパルキアを何度もゲットできるバグは通れてしまうことがあるらしい。
HOMEと連動がまだ未実装なので試行できないため、
毎回アップデートに失敗されたBDSPは不安しかない…。元々テストプレイしないでアップデートによる致命的なバグを出すのを許してしまったから。
道具無限バグは弾かれないということで「Ver. 1.1.1」バージョンを所持している派が勝利か…。乗り遅れた人たちとの差が広がっているよ…。
そのセキュリティはある意味でコピー産ポケモン対策という改善、同個体を出さないという改悪ですね。
もし、ポケモンHOMEにもそのセキュリティが実装されると、レイドコピー産個体などが使えなくなったら多くの人が発狂しそう。
以上、上記の通りにVer. 1.2.0のセキュリティは結局対策できないようで不満です。BDSPマークが付くポケモンのみを弾くならそれで良いと思う。
もし、HOMEに半端な実装すると、変なセキュリティによって正規ポケモンまでも弾かれたら困るよ…。抗議するかもしれない。
バグだらけのBDSPにポケモンを移行するのは抵抗ですが、BDSPには新規リボンのトゥインクルスターリボンがあるのでリボンコンプ目指すポケモンを移行したいぐらいですね。
今後のアップデートの予定はコトブキシティの施設「GMStation」での通信交換らしい。
封鎖継続中、なぜ延期されているのは増殖バグの原因かな。不正と改造による一部ポケモンが弾かれないことがあってセキュリティ強化をまだ図っているかな。
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テーマ : ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
ジャンル : ゲーム