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[遊戯王マスターデュエル]悲報!デイリーミッション内容調整(2022/4/1)は改悪、相手降参の問題化される戦闘関連ミッション達成困難。

2022/4/1、突然デイリーミッション内容が調整され、その変更内容を見ると絶望した…。

それはデイリーミッションに
「ソロモードでデュエルする」一頻度減
「ランクでデュエルする」一削除
「ランクでデュエルに勝利する」_頻度減

この代わりに
「ランク戦でモンスターを召喚する」
「ランク戦でモンスターを特殊召喚する」
「ランク戦で相手にダメージを与える(15000)」
「ランク戦でモンスターに攻撃宣言を行う」
の4つが追加されることになった。

20220402_01yugoml01.jpg20220402_01yugoml02.jpg

えっ?ランク戦で相手がサレンダーしてきたら無意味ということで反対です。調整前にデイリーミッション厳選で無料ジェム獲得しやすい状況に悔しいのか、運営が調整させてからジェムを減らしたかな。

こんなミッションと改悪な調整を意見・アンケート・提案したのは誰!?

調整前にサレンダーしても問題無かった。
調整後、戦闘に関わるデイリーミッション登場のせいで降参を許さないことになってしまった。
「降参で勝ち逃げしないで!」「サレンダー禁止!」とか意見が多くなる。
20220402_01yugoml04.jpg

モンスターを召喚とかモンスターに攻撃宣言する前に相手サレンダーのせいでミッションを達成できない無意味な勝利…やめてほしい!
降参するな!と言いたいほどですよね…。
ヴィクトリードラゴン「サレンダーを許さない」というマッチキルのネタが蘇る…!

逆に相手がソリティアとワンキルを仕掛けた場合には即サレンダーするよ!という習慣に従ってしまう…。

どんなデッキ投入しても対戦相手がほとんどサレンダーしてくる。サレンダーを辞めさせる方法がない。

前にあったミッション改善点は
「ランク戦で魔法カードを発動する」5回—3回
「ランク戦で罠カードを発動する」5回—2回
ぐらいです。

調整前のデイリーミッションのほうが良かったのに…。
調整後のミッションはランク戦ではなくソロモードでやるかソロモードとランク戦と大会を統一してカウントするほうが良いと思う。ソロモードではCPU相手がサレンダーしないから。

没収したい相手依存なデイリーミッションは以下です。
×「ランク戦で相手にダメージを与える(15000)」
×「ランク戦でモンスターに攻撃宣言を行う(5)」
20220402_01yugoml03.jpg
上記はとどめを刺す前に相手サレンダーしてくる可能性が高くてカウント無効されて達成するのは不可能に近いです。

次回アンケートがあったら強く意見するよ。
サレンダーの問題になっているランク戦デイリーミッションは調整前に戻し、ソロモードでいくつかミッションを付ければ良いよね。

問題点になった大流行バーンワンキルできる「ダイナマイトデッキ」対策としてエキストラデッキ7~13枚にする戦術でダイナマイトデッキ相手は即サレンダーするパターンがよくある…。
D.D.ダイナマイト」は「マジカル・エクスプロージョン」と同じように禁止カード入りしかない。

デイリーミッション調整後のせいでジェム獲得する効率が下がってしまった…。
今後、毎日でログインボーナスと「ソロモードでデュエルする」と「ランク戦でデュエルに勝利する」を厳選して達成するしかない。

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ジャンル : ゲーム

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