[ドラクエ10]私のムチスパサポを育成完了&レベル上げ乱獲結果、サポ用に光の宝珠スーパースターの閃き設定オン&バイキルショット習得はムチまもサポのような地雷になりかねない注意!
《画像多数》(30枚位)
着眼点:サポート仲間、スーパースター、レベル上げ、経験絵稼ぎ、玉給、エンペラーレグホン、ライオネック、闇のキリンジ、ダークトロル
※この記事は修練の心得を使用しない、遊び人のくちぶえによるメタル系出現は除外。
→玉給合計経験値獲得に左右されやすいから。
サポムチスパを育成するきっかけは野生サポスパが地雷になっていることが多い。
仕方なく私とフレのために育成できた。
開幕、必殺がチャージされるとAIサポは最優先で必殺技2種類を必ず使ってしまうから無駄行動になる場合が多い。短期には不向き、長期にはCT技撃ち放題になるということはわかるが、戦闘状況によって劇的な効果は望めないです。
まもと同じくスパも必殺技の無駄です。
「必殺技2種類は不要!ベストスマイルを早くかけて双竜打ち攻撃して!」とツッコミすることが多い。
結果的にサポスパの閃き宝珠を封印して良い。
バイキルショット習得は最優先で使われるパターンが多い、発動が長い。スパの必殺技「銀幕の世界」発動後にCT技であるベストスマイルとバイキルショット(2500ダメージぐらい)のみで使用することでダメージ3000以上のプレシャスレインIIが使われなくなる。
上記の2つをオフしてないサポート仲間の野生スーパースター(ムチ装備)は異常に多い。魔犬の仮面を装備する理由は理解不能…。
不意に起こらない地雷にならないように
魔犬の仮面を装備しない、
光の宝珠スーパースターの閃き設定レベルをオフする、
バイキルショットを取り外す
の3つにするほうが良い。サポを借りる前にチェック確認が面倒ので自分用のサポート仲間を育成するほうが早いと考えた。
今週、私のセカンドキャラはレグホン用ムチスパサポを育成完了した。
防具セットはプロディトスーツです。それを選んだ理由は最新防具で守備力高め、セット効果でベホイムの回復量を高めることができる。
逆に古いスパングルドレスセットは必殺チャージのセット効果がいらない、グレイスフルコートセットは生産率が減ってから炎耐性錬金装備が売れて来なかった。仕方なくプロディトスーツセットを選んだ。
耐性は炎ダメージ減49%、混乱ガード100%です。他の耐性は魔蝕対策と日課強ボスと試練に対応するように色々(眠り,呪い,転び,踊らされ)を積んだ。
腕の錬金はMP消費しない率+16%です。ムチスパの消費が激しいため、MP消費抑制している。
指はソーサリーリングを装備してMPを多く回復できる。
ベルトは鳥系にダメージ+8.0%、悪魔系にダメージ+7.0%、攻撃力+10です。ローズソーンという鞭装備があれば鳥系特攻+23%になる。悪魔特攻はライオネック乱獲に適用できるね。
スーパースターの証を装備しているのはプレシャスレインIIの威力を高めるためです。その証を装備しなくてもゴールドシャワー(ごくまれ)とボディーガード呼び(たまに使う)の使用頻度が変わらない。戦闘を長引くと使用可能になるプレシャスレインII発動でとどめになりやすい。
私のサポスパはバイキルショットと光の宝珠スーパースターの閃きを取り外してある。
野生からサポート仲間の旅芸人(炎耐性★,混乱ガード100%,呪いガード100%,ソーサリーリング)を借りた。
2垢操作しながらバト(火力枠)2人、サポート仲間のムチスパとブメ旅編成で以下のモンスターの乱獲した玉給結果を出した。
MP回復する聖水使用は自分と火力職のみで良い。サポスパ&旅は30分間に戦闘後MP回復しているのでMP枯渇することがない。
レベル上げする自分キャラの耐性は混乱ガード99%以下(60%でもOK)を調整すればレグホンのメダパニーマという無駄行動を作ることができる。
★エンペラーレグホン(神具解放の審問宮3 F4&F5付近)
必要耐性:炎耐性と混乱ガード
作戦:スパ(バッチリがんばれ)、旅(バッチリガンバレorガンガンいこう)
玉給:360万P
火力職による討伐速度が早い程に玉給の経験値獲得が大きくなる。火力に劣る好きな職の場合は少々落ちる。
スパのMP残りは1/3。
★ライオネック(勇者の曙光 第2層北部)
必要耐性:呪いガード
作戦:スパ(バッチリがんばれ)、旅(ガンガンいこう)
玉給:315万P
火力職の範囲攻撃で2~3匹を素早く倒すことで経験値獲得に左右しやすい。
開幕おたけびしてから範囲攻撃するペースが良い。
スパのMP残りは半分。
★闇のキリンジ(ジャリムバハ砂漠F4付近)
必要耐性:なし
作戦:スパ(バッチリがんばれ)、旅(ガンガンいこう)
玉給:340万P
キリンジのばくれつ棍と痛恨の一撃が厄介。自分の職は蘇生持ちが良さそう。
サイおとこ・強がキリンジと共に出現することがあるのでみのがすか後で討伐する。
戦闘不能される度に経験値獲得少々減少されることがあっても討伐速度が早ければ討伐数が多い程に合計経験値獲得が大きくなる。
サポ旅が戦闘不能されて葉使用20回ぐらいでした。40個用意して良い。
スパのMP残りはほとんどある。
★ダークトロル(デスディオ暗黒荒原 北部&中央部)
必要耐性:なし
作戦:スパ(バッチリがんばれ)、旅(ガンガンいこう)
玉給:295万P
ダークトロルの痛恨の一撃は痛いが、たまに外れることがある。
おたけびはたまに効くのでダークトロルがバイキルト強化後orHP半分(怒り)のタイミングに狙って怯むほうが良い。
運悪くサポ旅が戦闘不能されたパターンは低い。葉使用回数は2回。10個用意して良い。
スパのMP残りは半分。
ドラゴンゾンビ・強(即沸き)を乱獲してみようと思ったが、痛恨の一撃と強力なブレスを使う難敵でした。
戦と蘇生職かブレス耐性が必要となり、火力2スパ旅編成では適応できないと判断した。
以上、
サポスパのMP消費なし腕とMP回復のおかげでサポ旅もまんたん実行してもMP枯渇しないで済める。MP回復アイテムの手間かからないというメリットがある。
それぞれは美味しく稼げる狩場です。混雑状況によってどの狩場で稼げるか人々の好みです。
上記を改善して効率的な方法を探ってみてね。
ライオネック、闇のキリンジの乱獲で同時出現するゲノミー(ゼルメアの聖紋)が確認された。
私のサポスパは月~金の間(その日でログアウト時点にその職に転職しておく)で酒場にしばらく預かるようにした。(炎耐性★、混乱ガード★★、呪いガード★★を検索してみれば見つかる)
そのキャラがログインしている間と誰でも10人上限で一杯借りられた場合は表示されないかも。
もし、見かけたらどうぞよろしく♪
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