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[ドラクエ10]メタキンボスメダル持寄でレベル上げ、6キャラ分の蒼穹兵団のよろいセット&ロードリーローブセット完成(2024年4月8日)

着眼点:修練の心得、エンゼルスライム帽、メタル迷宮ペア招待券、メタキンボスメダル、メタキンメダル、試練の門、いにしえのゼルメア

この記事を作成するまで整理・時間はとてもかかった…。リアル都合も。
このため、本日中(4/22)で他の記事も延期投稿してしまったことは申し訳ない。


4月初週末、私の6キャラはかなりレベル上げ作業に入った。
このため、「修練の心得」と「エンゼルスライム帽」と「料理」と「超元気玉」を使い、職業レベルと仲間モンスター育成の一石二鳥で効率良い。この重複で+4.3倍ぐらいにアップです。
※ミネアの占い皇帝のカードは有効ですが、この運次第にランダム要素なので除外。

修練の心得はVer.7.0で戦闘時に獲得する経験値上限が599,999から999,999になる効果が追加されたことを知らなかった。このおかげで前より効率が良くなった。
このアイテムはDQXショップから1100円で購入、72時間(3日)有効です。
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エンゼルスライム帽は対象の職業レベルの上限が115以下までに引き上がれたおかげでマスタークラス(レベル100)も対象になって意味を持った。
新実装された竜術士は装備不可。装備者入りパーティで有効になる。
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2垢操作でメタル迷宮ペア招待券を何十回使って
メインとセカンドの竜術士はレベル115、
サブキャラの魔剣(3キャラ目サブ達の分)<海賊(Lv50でスタート)はレベル114ぐらいに上がった。
20240408_01dqx03.jpg

メタキンボスメダルはメタスラボスメダルの上位です。
実装後、メタスラボスメダルと間違えたのかミス多発して緑玉混乱発生していたらしい。
→しばらく経ってから見慣れている。

入手手段(錬金釜と元気チャージ)が少ないため、募集・希望人数が少ない訳です。
→イベント等の報酬で入手することがある。
錬金のチャージ時間が1日ぐらいかかるため、個数増加が遅い。
メタキンボスメダル個数を増やしていいのは2個(持寄8周×1回)、8個(販売用、メタキンメダル24個も必要)のどれかに決めるほうが良い。
もし、持寄多数予定は増やしても構わないが、持寄希望人数が少なくて延期することもある。

今まで溜まった多数を使い、
メタキンメダル6個×メタキンボスメダル2個持寄を何十回も周回した。
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メタキンメダルはメタルキング4匹がボスとして同時登場、ボスなので逃げることが無い。会心攻撃かばくれんけんで素早く倒すほうが討伐時間短縮になって元気玉の有効時間を無駄せずに済める。

修練の心得などの重複効果でメタルキング2匹を倒した時に獲得した経験値は511344P。
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更にメタルキング4匹(メタキンメダル)を倒した時に獲得した経験値はなんと999999P!
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修練の心得のおかげで上限が上がっている。

職業レベル116以上でエンゼルスライム帽の効果が無くなってからメタルキング1匹を倒した時に獲得した経験値は159192P。
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獲得経験値を大幅増加するエンゼルスライム帽の影響が大きかった。

時間がないタイプとメタキンメダル枚数が足りない方は修練の心得を使うほうがおすすめ。
新実装される職業が登場、レベル上限解放する度にメタキン持寄募集・希望する人数が増加している機会を見逃ずにレベル上げを早めにするほうが良い。
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ゆっくりレベル上げの場合はメタキン持寄人数が少ない場合には他の方法で見つかるしかない。

メタキンボスメダル持寄のおかげでメインとセカンドの大半職業レベルは125ぐらいにかなり上がった。戦士と僧侶とまもと遊びの4つはレベル120、他のレベル上げの機会があってゆっくりペースです。
各職業レベルは125に留まるのは現在最新武器の装備可能レベル125に困らないように上がっている。他、よく使われない職業は日替わり討伐等の報酬として獲得経験値を少しずつ得てゆっくりレベル上げペースです。

サブ達は修練の心得の有効期限がある内にメタキンボスメダル持寄に行き、魔剣と海賊のレベルをかなり上がった。まだまだレベル125に到着してない。他のレベル上げで上がる予定。

上記の経験値稼ぎはとても美味しいです。達人のオーブのレベル上げを終わった。
今後各職業の達人のオーブとスキルなどの調整はとても時間かかるので後回し、使える職業を優先した。


最近、超試練販売を再開した。
今まで忙しいため、しばらく超試練販売しなくなった。休止中ではキッズタイム2時間以内に厳しく全然しない。
試練の門は30分かかるという時間縛りになるから他にやりたいことを優先していた。

売り主スパ超試練の相場は4~5万ぐらい、以外の職業の場合は3~4万です。
6万以上高めの場合は集めにくい。募集時間を惜しくて早めるように安くて集められやすくなるしかない。

試練の門はVer7.0で「メガトンブラザーズ」が追加されて16種類になった。
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超元気玉30分で全部消化できる。ただし、各討伐時間が長い程にギリギリになることもある。

後半で難しいと思われる「やまたのおろち」「プラチナキング」「キノコどうし」「ドミニオンズガード」「メガトンブラザーズ」はレベルとプレイヤーの腕で突破できることが多かった。
→キノコどうしは以前に強すぎたと判断されたのか、調整で特技のダメージがダウン等の弱体化になった。
主スパのみで回復不足しながらヒヤヒヤでした。強引突破することがよくあるね。

主スパ超試練販売したら、竜術士複数が来るパターンが多かった。
竜術士のゾーン技「ドラゴラム」が強力。
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他、スライムナイト・強狩りで属性埋め盾を狙いながらレベル上げした。魔因細胞集めという金策も重ねた。
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レベルをかなり上がった6キャラ分は蒼穹兵団のよろいセット&ロードリーローブセットを装備できるようになった。
もっと前に休止中のキッズタイム中でいにしえのゼルメア周回で毒ガード100%or移動速度+9.0%を粘った。年月日もかかったよ…。
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何百回に回っても「乱数の女神が微笑まない」なのか狙った防具をなかなか出ない場合はよくある。
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メイン&セカンドに続いてサブキャラ達も周回して100回越えた。ヤバいな。
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何十回何百回潜って目当ての防具をやっと引き当たった。
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サブキャラ達は偶然的に蒼穹兵団のよろいセット&ロードリーローブセットの両方に毒ガード100%を持った。片方の目当てを狙って続いた結果で他の理想的っぽい防具を保管していたから。

ゼルメア周回を終わってもまだ地獄があった。
その防具セットは過去であり、出品数が少なくて理想的な錬金が無いから仕方なくて自ら錬金することにした。
錬金を付くのは運です。運悪くてパルプンテ発生でかなり赤字を出ることもあった。しくしく。
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この中に大成功連続で蒼穹兵団のこそになんとルカニ15%錬金が出来上がった。その相場は高価になるが、いくつか売れるかよく分からない。
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その大成功品は売れずにメインキャラに装着して両手剣戦士との相性が良くなった。

復帰して錬金再開して
錬金なしの蒼穹兵団のよろいセットの一部、ロードリーローブセットの一部、乱破の忍び装束セットの一部が出品してくるのを買って私のキャラ6人分のために錬金成功・失敗しながら完成するまで赤字を含めて1憶1000万Gかかった…。必要な資金がとても多くてやばい。

蒼穹兵団のよろいセット(常闇、汎用)、ロードリーローブセット(常闇、聖守護者)、乱破の忍び装束セット(汎用)を6人分に完成できた。
このおかげで「常闇の聖戦」日課にいけるようになった。
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日課しながらサポート仲間のスキル調整を行っている。
更に仲間モンスターが装備可能、モンスターバトルロード・アナザーモードで活用できる。

日課常闇とモンスターバトルロード・アナザーモードと乱破の忍び装束セットの3点は改めて記事投稿予定。

以上、職業レベル上げとゼルメアと防具セット錬金はとても大変でした。

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テーマ : ドラゴンクエストⅩ
ジャンル : ゲーム

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